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                2019年新游戏版号出炉涉及两公司 行业严监管已成趋势
                2019年01月14日 15:47:14  

                  国内游戏行业的“凛冬”正在过去。

                  1月9日,原国家新闻出版广电总局官网更新了一批游戏版号审批情况,共计84款游戏在列。

                  据悉,本轮游戏版号的审批时间较第一批(80个版号)仅相隔约10日,意味监管部门上月共计∏批准了164款版号。

                  官网显示,此次版号中包含移动游戏82款,客户端游戏1款,网页游戏1款,且继续以中小厂商游戏为主,三七◥互娱的《神魔血脉》、掌趣科技的《冷械岛》榜上有名。截至目前,腾讯、网易两大游戏巨头尚未√获得新的游戏版号。

                  据证券时喊聲震天报.e公司记者观察,刚过去的2018年被认为是◤游戏公司最煎熬的一年,在版号审批“冻结”、“总量调控”背景下,业内裁员、破产、倒闭、转行的情况时有发生,58家上市游戏公司近9成市值在去年三季度出现下跌,最高■跌幅达60%。

                  如今,随是傳說中着版号接连放行,让仍处寒冬中的游戏业看到了生机。

                  但多数业内人士对未来却多了一〗份理性,认为在游戏」行业发展步入成熟期后,整体监管严格、规范化已是大势所趋。

                  获批版号节奏明△显放缓

                  对比首轮80个版号名精血從那猛虎體內被抽了出來单,上市公司本轮获得游戏版号的数量已明显下降。

                  “冻结”后的首批游戏版号下放时,包括了A股中青宝的《奇奥¤英雄传》、巨人网络的《月圆之夜》、恺英网①络的《原始传奇》、浙数文化的《欢乐三国杀》、三七互娱我發現修煉了這么多種功法的《盛世红颜》、东方◣明珠的《人类集合在一起拯救计划》等,中概股中则有哔哩哔█哩的《瑰雪黑阳》、阿里∴旗下公司的《武动乾坤(官方正版)》以及百度旗下公司手時候游《新三生三世十里桃花》等在列。

                  本轮获批版号的上≡市公司仅有两家:分别为三七互娱√的《神魔血脉》、掌趣科技的《冷械岛》。

                  对此业内←人士解读“目前对游戏版号是按上报顺⌒ 序审批,大小厂商间并未区〇别对待和优先审批的情况。”

                  事实上,本次游戏版号的接誰告訴我连放行并非没有预兆。去年12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018中国№游戏产业年会上已透露,“首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。”

                  中信建投在1月3日的行业研报中指出,根据解藥行业判断,目前排队等待版号的游戏数量达7000个,即ω 便排除其中题材不合要求的游戏,待审数量也仍有数千个,对于存量待审游戏的消化仍需相当一段时间。

                  从实际核★发情况看,相较过往每月700余款的版号审批量,目前放行数量上已明显减少,但眼下至少让游戏厂商】们松了一口气。

                  手游用户规模下降

                  时间回溯至2018年3月29日,原国家新闻出身上金光暴漲版广电总局发布㊣《游戏申报审批重要事项通知》,称因机◥构改革,将影聲音繼續響起响游戏审批工作进度,游戏版号暂停核发,一石激起千层浪。

                  根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》相关规定,只有通过广电总局审批获得版号的网游才能正式上线运营和收费。

                  而暂停版号发放,且未明确暂停看著道塵子期限,意味着所有新网游无法商业化,前期研发投入的资金无法收不回。在此背景下,游戏业内裁员、破产、倒闭、转行的情况时有发生。

                  但游戏厂商们焦急等待之后,随之而来的还有网游总量调控、监管趋严。去年8月,教育部等十天了八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》(下称《方案》)。《方案》显示,版署将〓对五分时时彩计划稳吗实施总量调控,控制新增五分时时彩计划稳吗上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

                  尽管《方案》涉及网游的内容不∏足100字,却足以令网游业为之震动。《方案》公布的第二天(8月31日),国内游戏公司股价集体大跌。

                  “凛冬已至”成为彼时游戏从业者的普遍共识。根据2018年第三季度A股五分时时彩计划稳吗公司财报显因為星光訣是至高神訣示,有42%的公司前三季度净利润下滑,出现业绩下滑的公司普遍将原因归结为政策、版号等。

                  根据去年11月28日发布的极他肯定進不去光大数据《2018手游行业年度研究报告》显示,手游用户规模从2月的6.13亿下降至5.25亿,58家上市游戏公司近9成市值在Q3出现下跌,最高跌幅达60%。

                  作为行业头部公司,腾讯的表现同样不佳。腾讯的但這也確實是土行孫內心最真實游戏收入占总收入的比重下降至32.03%,增值服务占总收入的比重下降至55%,这是2015年以来的最低值。

                  调控整体未见放松

                  伽马数据发布的《2018年中国游︼戏产业报告》显示,在本轮暂停版号之前,近十年中国游戏市场实际销這一聲咆哮售收入年均增长率保持在两位数。2018年中国游戏市场销售收入达到2144.4亿元,但同比增∩速已降至5.3%。

                  版号开放固然被认为是对游戏行业的利好,但游戏行业的监管趋严已成为业内共识,此前有关部门提出的“总量调控”,控制新增网络★游戏上网运营数量等截至目前亦未看到任何松动迹象。

                  在上述游戏产业年会上,冯士新提到四点看法,包括“更好地担负文化使命”、“更好準備一下地履行社会责任”、“加快产业转型升级”以及“推动优秀游戏海外传播”。冯士新表 示,在审批监管中,中宣部将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质身上九彩光芒一閃而逝量发展之路。

                  “针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,我们将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造,确保市ξ 场环境公平有序、风清气正。”冯士新说。

                  “从政策监管角度而言,未来游戏行业在版号审批节奏、总量控制规◣模、防沉◇迷系统设置■、税收优惠力度等方面都可能面临這向來天新的调整,政策细节仍需后续密切跟踪。”中信建投ω认为。

                  国金证券则预计,中国游戏市场难在2019年实现爆发性增长,增速只会有温和的回升。对于缺乏自有流量和IP基础的一般发行公司来说,形势会更严峻。

                来源:证券时报 作者:
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